Terme | Définition |
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Gamification programme de fidélité | La gamification est la pratique qui consiste à adapter les principes du jeu aux programmes de fidélité afin de favoriser l'usage et la fidélisation des clients. Cette technique peut impliquer la création de statuts et badges liés à un programme, l'utilisation d'appareils photo et de lecteurs de tags pour collecter des points de fidélité, ainsi que l'utilisation d'applications mobiles pour visualiser les badges et les statuts des clients. La gamification est une méthode très efficace pour augmenter le taux d'engagement des consommateurs, car elle facilite le processus de fidélisation. Elle permet aux entreprises d'offrir des récompenses intéressantes à leurs clients tout en stimulant leur motivation et en les incitant à rester engagés. Les programmes de fidélité basés sur la gamification sont également un moyen efficace pour inciter les consommateurs à réaliser des achats plus fréquents, ce qui peut générer des bénéfices supplémentaires pour les entreprises. Un exemple classique de gamification programme de fidélité est le système de points permettant aux consommateurs de gagner des récompenses comme des réductions ou des cadeaux en fonction du montant qu'ils ont dépensé. Les points peuvent être échangés contre des produits ou des services, et le nombre de points requis pour obtenir une récompense peut varier selon le type d'achat effectué. Dans certains cas, les points peuvent être échangés contre des utilisations supplémentaires du produit ou du service. Un autre exemple est le système « compteur », qui incitera les consommateurs à acheter plusieurs produits pour atteindre un certain objectif et obtenir une récompense. De plus, certains programmes de fidélité utilisent la gamification pour encourager les consommateurs à se connecter fréquemment en offrant des réductions ou des cadeaux pour chaque connexion. Il est important de comprendre le concept de gamification programme de fidélité car il offre aux entreprises un moyen efficace d’augmenter la satisfaction et la fidélité des consommateurs. En effet, en mettant en place un programme basé sur la gamification, les entreprises peuvent offrir à leurs clients des récompenses intéressantes tout en stimulant leur motivation et engouement à l’achat. En Europe, de nombreux acteurs proposent des solutions basées sur la gamification pour les programmes de fidélités, notamment HighCo DATA, Allpoints, Loyalty Partner et LoyaltyLion. Ces entreprises offrent diverses solutions permettant aux entreprises d’utiliser la gamification pour dynamiser leurs programmes de fidélisation, notamment des plates-formes logicielles, des API (interfaces de programmation applicatives) et une assistance technique. Les experts en gamification recommandent aux entreprises d'utiliser différentes mécaniques de jeu telles que la progression (ou leveling up), les défis (quêtes) et les jeux concurrentiels pour rendre leurs programmes plus attractifs et engageants. En outre, ils conseillent également aux entreprises d'utiliser divers canaux numériques pour communiquer avec leurs clients, notamment les emails, les SMS et les notifications push. Le coût global d’une solution basée sur la gamification dépendra du type de solutions choisi par l’entreprise ainsi que du nombre d’utilisateurs du programme. Les solutions proposés par HighCo DATA par exemple peuvent coûter entre 5 000 € et 15 000 € par an selon le niveau d’intégration requis et le nombre d’utilisateurs. En conclusion, la gamification est une technique très populaire qui peut être utilisée pour aider les entreprises à dynamiser leurs programmes de fidélisation et à amener plus d’engagement chez leurs clients. Les entreprises européennes qui souhaitent mettre en place un tel programme devraient envisager de travailler avec une plate-forme logicielle spécialisée ou une API , respecter certaines bonnes pratiques telles que celle définies par HighCo DATA et prendre en compte les coûts associés au déploiement et à l'intégration du système. |
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