Terme | Définition |
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Achat in-app | Achat in-app" est un terme qui désigne un type d'achat effectué à l'intérieur d'une application mobile. Cela se produit principalement dans les applications de jeux vidéo gratuites, où les joueurs peuvent acheter des niveaux supplémentaires, des vies supplémentaires et des accessoires virtuels pour améliorer leur expérience de jeu. Ces achats in-app sont très importants pour les applications mobiles, car ils représentent une partie essentielle de leur monétisation. Ils sont souvent utilisés dans le cadre d'un modèle "freemium" ou de "free to play". |
Bluetooth marketing | Le Bluetooth marketing est un terme qui désigne l'utilisation de la technologie Bluetooth pour communiquer avec les clients et les prospects. La technologie Bluetooth est une technologie de transmission de données sans fil qui permet aux appareils d'être connectés à distance. Cela permet aux entreprises d'envoyer des messages ciblés, des offres spéciales et des informations à leurs clients ou prospects. |
Capping cross-device | Le capping cross-device fait référence à la nécessité de limiter le nombre d'apparitions d'une même création publicitaire ou d'un élément intrusif auprès d'un même utilisateur lorsqu'il se déplace entre différents appareils. Il vise à optimiser l'investissement publicitaire et à préserver l'image en limitant la pression marketing. |
DAU | DAU" est l'acronyme de Daily Active User, ou "utilisateur actif quotidien" en français. Cela correspond au nombre d'utilisateurs uniques d'une application donnée pour un jour donné et non au nombre d'individus qui utilisent cette application tous les jours. Le DAU est un indicateur clé de mesure des usages des applications mobiles et des plateformes sociales, et constitue un indicateur complémentaire du MAU (Monthly Active User). |
DCO drive-to-store | La DCO drive-to-store est un type spécifique d'utilisation des technologies de DCO qui offre la possibilité de personnaliser et contextualiser des messages publicitaires dont le but est d'attirer du trafic vers des points de vente physiques. Elles sont particulièrement utiles pour les campagnes diffusées sur les smartphones, car l'utilisation du GPS permet une meilleure géolocalisation que sur des ordinateurs de bureau et offre la possibilité d'afficher des messages plus personnalisés et contextualisés. |
Deep linking d'application | Le deep linking d'application est une technologie qui permet de créer des liens profonds pour diriger les utilisateurs ou les robots d'indexation vers du contenu spécifique à l'intérieur d'une application mobile. Il est utile pour la promotion des applications, car il permet aux utilisateurs de trouver et d’accéder aux contenus qu’ils recherchent directement à l’intérieur d’une application, qu’elle soit installée ou non. Le deep linking peut également être utilisé pour le marketing mobile, en permettant aux entreprises de cibler les utilisateurs qui ont quitté une application et de les rediriger vers une page produit précise ou en fournissant des liens directs vers l'application via un e-mail. |
Deep linking mobile | Deep linking mobile" est une expression qui fait référence à des pratiques informatiques liées à l'utilisation d'applications mobiles. Cela signifie que des liens peuvent être créés entre différentes applications ou pages Web, permettant aux utilisateurs de naviguer facilement entre les contenus. On parle alors de deep linking car les liens permettent un accès plus profond et plus direct au contenu. |
Empreinte digitale | L'empreinte digitale, ou "fingerprint", fait référence à un ensemble unique d'informations qui permet d'identifier un terminal d'accès à Internet, comme un ordinateur, une tablette ou un smartphone. Les techniques basées sur l'empreinte digitale sont utilisées pour lutter contre la fraude et pour le tracking de l'utilisateur en marketing digital. Elles représentent une alternative au cookie, et à certains de ses limites, notamment pour les usages mobiles. |
Fausse installation d'application | Les fausses installations d'applications mobiles" est une pratique frauduleuse courante qui se produit lorsqu'un pirate informatique crée artificiellement un grand nombre d'installations pour générer des revenus. Les pirates informatiques sont payés pour chaque installation qu'ils sont censés fournir à l'éditeur de l'application. Les fausses installations peuvent être produites de différentes manières. Par exemple, par le biais de "fermes" de smartphones où des robots ou des logiciels génèrent automatiquement les installations, des émulateurs de smartphones ou des techniques de spoofing SDK. |
Finger tracking | Finger tracking" se réfère aux méthodes et procédés d'analyse du comportement sur une application mobile qui consistent à "tracer" l'utilisation des doigts des utilisateurs sur les différentes écrans d'une application mobile. Cette notion est directement liée au "mouse tracking" pour les applications qui fonctionnent avec des écrans tactiles. En ce sens, le finger tracking peut être utilisé pour analyser les gestes, glissades, défilements vers le bas et autres interactions tactiles. Il est souvent utilisé pour étudier l'utilisation des applications et peut donner lieu à la création de "heatmaps mobiles". |
Fingerprint tracking | Le Fingerprint Tracking est une méthode d’identification et de surveillance des internautes et des mobinautes basée sur une empreinte numérique unique. Cette technologie permet aux entreprises et aux autorités publiques d'identifier précisément leurs utilisateurs et de les suivre sur le Web. |
Flashcode | Le Flashcode est une technologie qui permet à un téléphone intelligent ou une tablette d’accéder à des contenus web et d’exécuter d’autres applications via un code-barres 2D. Il a été initialement développé par l'Association Française du Multimédia Mobile mais est maintenant disponible gratuitement à l’utilisation publique. Pour les téléphones non équipés avec un logiciel de lecture, une application peut être téléchargée via un SMS. Les téléphones récents sont en général prêts pour la lecture des Flashcodes. |
Flashcode publicitaire | Un flashcode publicitaire est un code à barres 2D qui peut être facilement lu par un smartphone. Lorsqu'il est scanné par l'utilisateur, il se connecte à une page Web ou à une application mobile contenant des informations supplémentaires sur les produits et services offerts, des jeux-concours, des inscriptions (essais, newsletters, etc.), des achats et plus encore. |
Freins à l'installation | Les freins à l'installation d'une application mobile sont des obstacles, psychologiques ou pratiques, qui peuvent empêcher une personne d'installer une application sur son smartphone. Ces freins sont importants et doivent être identifiés et pris en compte pour promouvoir une application efficacement et obtenir de bons résultats. |
Générateur Flashcode QR code | Un générateur de Flashcode ou de QR code est une application ou un outil qui permet de créer en ligne un code-barres 2D, généralement sous forme d’une image. Il est particulièrement pratique pour les entreprises qui souhaitent promouvoir leurs produits et services sur différents supports tels que des bannières web, des publicités imprimées et des prospectus. |
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