Terme | Définition |
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Loi de Fitts | La loi de Fitts est une formule qui permet de déterminer le temps nécessaire pour un utilisateur pour pointer une zone dans une interface. Il est fondamentalement basé sur l'idée que plus la cible est éloignée ou plus petite, plus il faut de temps pour l'atteindre. Cette loi est utilisée dans l'ergonomie des sites web pour déterminer le temps nécessaire pour cliquer une zone ou élément cliquable. La loi de Fitts énonce que le temps nécessaire pour l'utilisateur est fonction de la distance à laquelle se trouve cet élément cliquable et de sa dimension. Plus la cible est petite ou plus elle est éloignée, plus le temps nécessaire à l'utilisateur pour atteindre ce point augmente. Par conséquent, la Loi de Fitts soutient que plus un objet à pointer est petit et/ou éloigné, plus grand sera le temps nécessaire à l'utilisateur pour pointer ce point. Une application commune de la Loi de Fitts peut être vue dans les interfaces web qui présentent des liens cliquables. Plus il y a de liens cliquables sur une page, plus le temps qu’il faut à l’utilisateur pour trouver et cliquer un lien spécifique prend du temps. Par conséquent, les concepteurs web doivent prendre en compte la Loi de Fitts et veiller à ce que les liens soient suffisamment grands et bien espacés afin de faciliter leur sélection par l’utilisateur. Une autre application commune de la Loi de Fitts peut être trouvée dans les jeux vidéo où un joueur doit viser et pointer un objet ou une cible sur l'écran. Les concepteurs de jeux prennent souvent en compte la Loi de Fitts en veillant à ce que les objets soient assez grands et bien placés pour permettre aux joueurs de les atteindre rapidement et facilement. Enfin, la Loi de Fitts peut être appliquée aux appareils mobiles, comme les smartphones et les tablettes, où les icônes doivent être suffisamment grands pour être facilement accessibles aux utilisateurs. Les concepteurs des appareils mobiles doivent également veiller à ce que les icônes ne soient pas trop petites afin que les utilisateurs puissent facilement les atteindre et interagir avec elles. Il est important de connaître la Loi de Fitts car elle offre aux concepteurs un moyen simple et abordable d'améliorer l'interaction des utilisateurs avec leurs produits. La Loi de Fitts fournit des données précieuses sur la façon dont les utilisateurs interagissent avec les interfaces et permet aux concepteurs d'identifier rapidement les problèmes potentiels qui peuvent ralentir ou même empêcher l'utilisateur d'accomplir sa tâche. En outre, en appliquant la Loi de Fitts aux produits, les concepteurs peuvent améliorer leur ergonomie en veillant à ce que tous les éléments cliquables soient suffisamment grands et bien espacés pour être facilement accessibles par l'utilisateur. Par exemple, une application typique de la Loi de Fitts est dans l'espacement des icônes sur un smartphone ou une tablette. Les icônes doivent être suffisamment grandes pour que le doigt puisse facilement pointer vers elles, mais pas trop grandes car cela peut entraîner une perte d'espace précieux sur l'écran. De même, les icônes ne devraient pas être trop serrées entre elles car cela rendra difficile leur sélection par le doigt. Les acteurs européens travaillant avec la Loi de Fitts incluent des chercheurs en ergonomie tels que Paul Fitts (de qui elle tire son nom), Jens Rasmussen, John Flach et d’autres experts du domaine. La loi a été initialement développée par Paul Fitts en 1954 et est considérée comme l’une des contributions fondamentales du domaine. Elle continue d’être appliquée aujourd’hui par des concepteurs d’interfaces web et mobiles afin d’améliorer leur ergonomie. Pour appliquer correctement la Loi de Fitts aux produits, il existe certaines bonnes pratiques à suivre: Utiliser des icônes suffisamment grandes pour être facilement accessibles par l'utilisateur; Utiliser des couleurs contrastantes pour aider à distinguer visuellement les éléments; Utiliser des icônes bien espacés pour permettre aux utilisateurs d'accéder facilement aux différents éléments; et Utiliser des animations simples mais attractives pour attirer l’attention des utilisateurs vers certains éléments cliquables. Le coût associé à l’application correcte de la Loi de Fitts dépendra du produit spécifique auquel elle est appliquée. Cependant, elle peut généralement être appliquée sans avoir à faire beaucoup d’investissements supplémentaires en termes d’argent ou de temps." |
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