Terme | Définition |
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Vidéo immersive | La vidéo immersive est un terme générique qui désigne la production et la diffusion de contenu multimédia qui peut être vu en 360 degrés. Ce type de vidéo est devenu très populaire avec l'utilisation des casques de réalité virtuelle, mais il est également accessible sur des plateformes en ligne et sur des appareils mobiles. Les vidéos immersives sont différentes des vidéos à 360° car elles offrent une expérience interactive qui permet à l'utilisateur de contrôler le point de vue dans la vidéo. Les angles de vision peuvent être modifiés et les utilisateurs peuvent explorer la scène en détail. Les vidéos immersives peuvent être créées à l'aide d'un seul appareil photo ou d'un système intégré avec plusieurs caméras. Les vidéos immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques qui permettent aux utilisateurs d'être «immersés» dans la scène. Elles sont souvent utilisées dans le domaine de la publicité, des jeux vidéo et des divertissements, mais elles sont également utiles pour l'apprentissage, l'information et la communication. Il est important de comprendre le mot «vidéo immersive» car c'est un outil très puissant qui peut être utilisé pour créer des expériences immersives uniques et interactives qui peuvent être accessibles à tous. Les vidéos immersives sont créées en utilisant un appareil photo ou un système intégré à plusieurs caméras et offrent une expérience interactive en modifiant les angles de vision et en explorant les scènes en détail. Les exemples de vidéos immersives sont nombreux et variés. On peut citer entre autres : les publicités interactive, les jeux en réalité virtuelle, les documentaires interactifs, les applications pour apprendre des langues, les applications pour apprendre à jouer d'un instrument ou encore les musiques immersives. Il y a également des applications qui permettent aux médecins de voir ce que voient leurs patients, ce qui permet une meilleure communication et une plus grande compréhension entre médecin et patient. L'Europe est l’un des acteurs principaux du secteur des technologies immersives. En Europe, on trouve plusieurs entreprises spécialisés dans la production et le développement de contenus immersifs comme Nokia OZO, Avegant Glyph, Samsung Gear VR et Microsoft HoloLens. On trouve également des experts du secteur tels que Marc Prensky, Edward Shanken, Howard Rheingold et Mark Bolas qui contribuent à développer ce domaine. Comme pour toute technologie innovante, il est important de suivre certaines bonnes pratiques pour exploiter pleinement le potentiel des vidéos immersives. Parmi ces bonnes pratiques figurent : la planification minutieuse du projet avant toute production ; le choix judicieux du matériel ; l’utilisation appropriée du logiciel ; la prise en compte du coût et le respect des obligations légales liés au droit d’auteur et à la protection des donnés personnelles. Le coût liée à la production de contenus immersifs varie selon les besoins et le projet à réaliser. Le choix du matériel (appareil photo 360° ou système intégrée) est un facteur important qui influence le coût final. La plupart des appareils photo 360° sont relativement abordables (entre 300€ et 1000€) tandis que les systèmes intégrés à plusieurs camérassont plus coûteux (entre 5000€ et 10000€). Pour résumer, le terme «vidéo immersive» fait référence à la production et à la diffusion de contenu multimédia qui peut être visualisée en 360° par l'utilisateur. Les vidéos immersives sont très populaires grâce aux casques de réalité virtuelle mais elles sont aussi accessibles sur diverses plateformes en ligne ou sur des appareils mobiles. Elles offrent une expérience interactive qui permet aux utilisateurs de contrôler leur point de vue dans la vidéo. Elles sont souvent utilisée dans le domaine publicitaire mais aussi dans celui de l'apprentissage ou encore celui de la communication. Il est important de connaître le terme «vidéo immersive» car cet outil permet d’offrir une expérience unique aux utilisateurs grâce à sa capacité interactive. Il existe une variétés d’exemples de contenus immersifs tels que les publicités interactives, les jeux en réalité virtuelle, les documentaires interactifs ou encore les applications pour apprendre des langues ou jouer d’un instrument par exemple. L’Europe est très présente sur ce marchée avec plusieurs entreprises spcialisée dans cette technologie innovante comme Nokia OZO, Avegant Glyph, Samsung Gear VR ou Microsoft Hololens ainsi que plusieurs experts reconnus comme Marc Prensky, Edward Shanken ou Howard Rheingold par exemple. Les bonnes pratiques à suivre pour exploiter pleinement le potentiel des vidéos immersives sont : Planifier minutieusement son projet avant toute production ; Choisir judicieusement son matérriel ; Utiliser le logiciel adhoc ; Prendre en compte le coût ; Rescpecter les obligations lègales liés au droit d’auteur et à la protection des donnés personnelles. Le coût liée à cette technology varie selon le matérriel choisi (entre 300€ et 10000€). " |
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