Ecosystème

Terme Définition
Fraude à l'installation

Fraude à l'installation" est une pratique abusive qui consiste à gonfler artificiellement le nombre d'installations des applications mobiles pour obtenir plus de rémunération. Les estimations varient, mais selon la société AppsFlyer, le taux de fraude à l'installation dans le monde entier est d'environ 26%, et de 15% aux États-Unis. Les jeux mobiles sont particulièrement touchés par ce phénomène, avec un taux de fraude estimé à 30%.

Free to play

Le Free To Play désigne un modèle économique de développement d'un jeu par lequel les joueurs peuvent jouer gratuitement et par lequel le développement du jeu, l'infrastructure technique nécessaire et les éventuels investissements marketing sont financés par des éléments payants associés au jeu. Les éléments payants peuvent être des niveaux de jeu supplémentaires, des vies supplémentaires, des biens virtuels figurant dans le jeu (acheter des meubles dans Sims), des services d'accélération du temps, des statuts particuliers pour le joueur ou personnage, un mode multi-joueur payant, etc.

GAFA

GAFA" est l'acronyme donné aux quatre plus grandes entreprises technologiques américaines: Google, Apple, Facebook et Amazon. Elles sont connues pour leur présence sur l'Internet et les services numériques qu'elles proposent. Ce groupe a fait l’objet d’une attention particulière, car ces entreprises sont des acteurs clés de l'économie digitale, qui a connu une croissance rapide et soutenue ces dernières années.

Galerie marchande e-commerce

Une galerie marchande e-commerce est un site web qui regroupe différentes enseignes commerciales, similaires à un centre commercial traditionnel. Suite à l'échec des premiers projets développés dans le domaine de l'Internet, le concept s'est considérablement évolué. Aujourd'hui, le terme peut parfois être utilisé pour un site centralisant des offres de cashback, bien que ce soit abusif car les achats et les transactions se font sur le site partenaire et non sur la galerie qui n'est en fait qu'un catalogue de sites marchands. Il peut également faire référence aux marketplaces proposées par certains grands sites marchands.

Génération Y

La Génération Y" est une expression qui désigne les personnes nées entre 1980 et 1995. Elle est également connue sous le nom de "Millenials", de "Digital Natives" ou encore de "Génération du millénaire".

Gonflement d'audience

Le gonflement d'audience est une pratique qui vise à augmenter artificiellement et par des procédés divers l'audience d'un site web. Par exemple, on peut utiliser des sites-unders, des clics forcés, manipuler le plan de marquage de l'outil de web analyse, utiliser des iFrames ou acheter de l'audience pour gonfler les statistiques d'un site web.

Goodbot

Goodbot" est un terme généralement utilisé pour désigner des programmes logiciels appelés "bots" qui parcourent le web pour effectuer différentes missions de manière légitime ou tout au moins sans mauvaises intentions. Il s'oppose naturellement à celle de "bad bot".

Google bombing

Le Google bombing est une technique visant à obtenir l'une des premières places sur Google dans le cadre des résultats naturels pour une page web ou un individu "victime". Il fait appel à la complicité d’un grand nombre de sites partenaires qui arborent des liens reprenant en ancre le texte de la requête pour laquelle on souhaite être bien positionné. Bien que ce soit généralement utilisé à des fins de dénigrement ou d'attaque, Google a pris des mesures pour limiter son efficacité.

GTLD

Le GTLD est l'acronyme pour Generic Top Level Domain ou domaine de premier niveau générique. Les GTLD sont des domaines qui sont réservés à certains domaines d'activités et qui sont accessibles à tous. Il existe plus de 200 domaines de premier niveau géographiques (country code Top Level Domains) qui constituent les TLD (Top Level Domains).

Hash

Hash" est un terme utilisé pour décrire la transformation d'un ensemble de données en une chaîne de caractères spécifique et unique. Ce processus est connu sous le nom de «hachage» ou «hachage cryptographique» et est utilisé pour assurer l'intégrité des données. Le hachage prend un ensemble de données en entrée et produit une chaîne de caractères hexadécimale qui représente cet ensemble de données. Cela signifie que même si les données d'entrée sont modifiées, la chaîne de caractères produite par le hachage changera également.

HTML

Hyper Text Markup Language" (HTML) est le langage de programmation web le plus couramment utilisé pour créer des pages web et des e-mails. Le code HTML est invisible à l'utilisateur final, mais peut être interprété par un navigateur web. Pour voir le code HTML sur une page Web, l'utilisateur doit ouvrir la fonction "Afficher Source" ou "Code Source" du menu ou par un clic droit de la souris.

HTML5

Le HTML5 est la dernière version en date du langage de développement web HTML. Il comprend de nouvelles balises et attributs qui s’ajoutent à ceux déjà existants et qui sont conçus pour les pages web. Il offre également de nouvelles possibilités aux sites mobiles, en leur permettant d'utiliser des fonctionnalités propres aux smartphones, comme le carnet d'adresse, la géolocalisation et l'appareil photo.

Hyper-concurrence

Hyper-concurrence" est un terme qui fait référence à la concurrence accrue qui s'est développée avec le développement d'Internet et des canaux de ventes digitaux. Il peut prendre plusieurs formes, par exemple les comparateurs en ligne, les places de marché ou encore le showrooming et l'internationalisation des offres e-commerce. Les barrières à l'entrée sont parfois moindres pour les nouveaux offreurs, ce qui contribue à cette hyper-concurrence.

IANA

IANA, abréviation pour Internet Assigned Numbers Authority, est une organisation internationale à but non lucratif dont la tâche principale est de gérer les éléments techniques et structurels nécessaires au bon fonctionnement de l'Internet. Parmi ses activités principales, on peut citer la gestion de la racine des DNS, la gestion des extensions .arpa et .int, l'attribution des plages d'adresses IP et la gestion de la numérotation des différents protocoles Internet.

ICANN

L'ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) est une organisation internationale à but non lucratif qui a été créée en 1998. Elle a pour objectif de gérer et d'administrer la façon dont les noms de domaines et les adresses IP sont attribués dans le monde. L'ICANN délègue à des organisations nationales, appelées registres, la tâche d'attribuer des noms de domaine correspondant à un TLD (Top Level Domain). Par exemple, l'AFNIC (Association Française pour le Nommage Internet en Coopération) gère les règles d'attribution des noms de domaine sous l'extension ".fr".

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