Ecosystème

Free to play

Terme Définition
Free to play

Le Free To Play désigne un modèle économique de développement d'un jeu par lequel les joueurs peuvent jouer gratuitement et par lequel le développement du jeu, l'infrastructure technique nécessaire et les éventuels investissements marketing sont financés par des éléments payants associés au jeu. Les éléments payants peuvent être des niveaux de jeu supplémentaires, des vies supplémentaires, des biens virtuels figurant dans le jeu (acheter des meubles dans Sims), des services d'accélération du temps, des statuts particuliers pour le joueur ou personnage, un mode multi-joueur payant, etc.

Ce modèle est essentiellement utilisé pour les jeux sur mobiles, tablettes, sur réseaux sociaux et en ligne car cela permet une distribution du jeu peu onéreuse. La diffusion de ces jeux repose en grande partie sur le marketing viral et la recommandation, notamment sur les réseaux sociaux. Des recherches spécialisées en psychologie sont faites pour étudier comment amener les joueurs à consommer les services payants sous forme notamment d'achats dits "in-app". Cependant, estimer avec précision le potentiel de monétisation d'une base de joueurs en free to play est souvent difficile et il arrive que des éditeurs de jeux ayant connu un grand succès populaire déçoivent les investisseurs et parfois les marchés boursiers. On estime qu'en moyenne environ 5% des joueurs passent à des services payants.

Le Free to Play est une application du modèle freemium qui combine l'utilisation gratuite du produit ou du service avec des services ou contenus payants optionnels. En Europe, le F2P est très populaire et on trouve de nombreux acteurs européens tels que Supercell (Finlande), King (Royaume-Uni), Ubisoft (France) et Wooga (Allemagne).

Il est important de connaître ce terme car il s’agit d’un modèle économique qui est de plus en plus utilisé par les entreprises de jeux vidéo. Il peut être très rentable s’il est bien géré mais aussi très risqué si certaines bonnes pratiques ne sont pas respectées. Il est donc important de comprendre avant tout comment fonctionne ce modèle et ensuite de savoir comment l'utiliser pour maximiser ses chances de succès. Les experts du sujet peuvent donner des conseils pratiques sur comment gérer la transition vers le freemium et comment monétiser un jeu gratuit avec des achats in-app.

Il existe une liste de bonnes pratiques pour ce modèle : proposer un contenu riche aux joueurs, offrir une bonne expérience de gameplay et une bonne communauté à travers les forums, tenir compte des différents types d'utilisateurs et adapter le produit aux profils différents, mettre en place une gestion adéquate des micro-transactions, utiliser un système simple et intuitif pour l'achat in-app, etc. Ces bonnes pratiques permettent aux entreprises de se concentrer sur l’amélioration continue du produit plutôt que sur une augmentation des ventes.

Le coût total d'un projet ne peut pas être estimé à l'avance car cela dépendra du nombre d'utilisateurs et du niveau de monétisation souhaité. Toutefois, il faut compter entre 10 000 et 30 000 euros pour un projet F2P relativement simple et entre 30 000 et 100 000 euros pour un projet plus complexe."

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