Terme | Définition |
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IANA | IANA, abréviation pour Internet Assigned Numbers Authority, est une organisation internationale à but non lucratif dont la tâche principale est de gérer les éléments techniques et structurels nécessaires au bon fonctionnement de l'Internet. Parmi ses activités principales, on peut citer la gestion de la racine des DNS, la gestion des extensions .arpa et .int, l'attribution des plages d'adresses IP et la gestion de la numérotation des différents protocoles Internet. |
ICANN | L'ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) est une organisation internationale à but non lucratif qui a été créée en 1998. Elle a pour objectif de gérer et d'administrer la façon dont les noms de domaines et les adresses IP sont attribués dans le monde. L'ICANN délègue à des organisations nationales, appelées registres, la tâche d'attribuer des noms de domaine correspondant à un TLD (Top Level Domain). Par exemple, l'AFNIC (Association Française pour le Nommage Internet en Coopération) gère les règles d'attribution des noms de domaine sous l'extension ".fr". |
iFrame | iFrame est le nom d'une balise HTML qui permet d'intégrer une page HTML au sein d'un autre document HTML. iFrame est un raccourci pour inline frame. Cette balise est très utile pour les développeurs web car elle permet de créer des contenus complexes et riches, tout en gardant le code HTML très simple. |
Individu média | Individu média" est un terme utilisé pour décrire l'impact grandissant qu'Internet et les réseaux sociaux ont sur la portée médiatique d'un individu seul. Avec l'accès à des plateformes sociales et des outils de production à la disposition de tous, un individu peut facilement créer son propre média. Ce phénomène peut prendre la forme d'une prise de parole ou d'une image spécifique partagée sur différentes plateformes sociales (comme un blog, un post, une photo ou une vidéo) qui peut engendrer un buzz ou une viralité momentanée, mais peut aussi s'étendre sur une plus longue période avec un public d'abonnés (sur le blog, Twitter, Facebook etc.). |
Infomédiaire | Un infomédiaire est une plateforme numérique qui met en contact des consommateurs ou acheteurs et des entreprises proposant des produits et services. Il permet aux acheteurs de conserver leur anonymat et leur confidentialité vis-à-vis des entreprises interrogées. |
Injection de publicités | L'injection de publicité est une forme de fraude aux impressions publicitaires qui consiste à utiliser des programmes ou des extensions de navigateur pour insérer des annonces sur les sites Web visités. Ces publicités sont généralement placées à la place des annonces légitimes du site. |
Intégration HTML | L'intégration HTML est le processus par lequel un fichier graphique (le plus souvent dans le format PSD de Photoshop) est transformé en une page web ou un email HTML. Dans le monde des agences web, c'est une fonction très importante. |
Intelligence artificielle en marketing | L'intelligence artificielle en marketing peut être définie comme le fait de confier à une machine, un logiciel ou un ensemble d'algorithmes une tâche qui ne peut être traitée par un humain. Même si les limites entre un "simple algorithme basique" et la véritable intelligence artificielle sont floues, cette dernière est le plus souvent caractérisée par une capacité d'apprentissage (machine learning) qui repose sur l'évaluation humaine des traitements opérés par l'IA. |
Internet des objets | Internet des objets" est une tendance qui se caractérise par le fait que de plus en plus d'objets sont connectés à Internet. Ces objets peuvent être des objets quotidiens ou de nouveaux objets, et sont souvent désignés par l'initiale anglaise IoT pour "Internet of Things". En termes de marketing, l'Internet des objets a des conséquences sur la politique produit et la communication. |
Internet of ears | Internet of Ears" se réfère à l'augmentation des objets connectés qui peuvent détecter ce qui se passe autour d'eux et réagir à des instructions vocales. Cela peut être matérialisé par des smartphones avec des fonctionnalités vocales et par le développement d'assistants intelligents. Ces dispositifs permettent aux utilisateurs de contrôler leurs appareils en utilisant uniquement leur voix, sans avoir à les toucher. |
Internet of eyes | Internet of eyes" fait référence à une technologie qui permet à des objets connectés d'être équipés de caméras, ce qui leur permet de recueillir des informations sur les actions et les émotions des personnes exposées. Cette expression, issue de l'Internet of Things, peut être appliquée à un grand nombre de domaines d'activités, notamment le marketing et la publicité extérieure, où des panneaux publicitaires peuvent être équipés de caméras pour mesurer et analyser l'audience et même caractériser les émotions qu'elle ressent. |
IoC | Internet of Clothing" ou IoC signifie l'écosystème et l'environnement marketing liés aux vêtements connectés. Le terme a été créé de façon analogue à "Internet of Things" (IoT) pour désigner le réseau d'objets physiques connectés qui communiquent entre eux via Internet. |
IoE | L'Internet of Everything" (ou IoE) est un terme inventé par Cisco pour décrire la prochaine étape de l’évolution de l’Internet des Objets (ou IoT). Il s'agit d'une vision des objets et infrastructures connectés qui évolue vers une connectivité universelle et une interconnexion entre des dispositifs, systèmes et services. |
IoT | IoT" est l'abréviation utilisée pour désigner "l'Internet des Objets", qui fait référence à un écosystème d’objets connectés. En termes de marketing, l'IoT a une forte influence sur la politique produit et la relation client, en plus d'études et de nouveaux modes de distribution. L'IoT contribue également à l'essor du big data en raison des volumes de données qu'il produit. Le terme d'IoE a été inventé par Cisco pour aller encore plus loin et dépasser le champ d'action de l'IoT. |
IRL | In Real Life" (IRL) est un terme utilisé pour désigner ce qui se passe dans la vraie vie, par opposition à ce qui se passe sur Internet, notamment sur les réseaux sociaux. Le terme IRL provient des initiales des mots anglais "In Real Life", et est souvent opposé au terme URL, qui se réfère aux activités en ligne. |
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