Stateful
Un programme est décrit comme Stateful s'il est destinée à retenir des événements ou interactions précédentes de l’utilisateur; informations mémorisées sont appelées l’état du système.
L'ensemble des états qu'un système peut occuper s'appelle son espace d'états. Dans un système discret, l’espace de l'état est comptable et souvent fini, et le comportement interne ou l'interaction du système avec son environnement consiste en actions ou événements individuels se produisant séparément, tels qu'accepter une entrée ou produire une sortie, ce qui peut ou non le système pour changer son état. Des exemples de tels systèmes sont logiques numériques des circuits et des composants, automates et forma langue l, des programmes informatiques et des ordinateurs.
La sortie d’un circuit numérique ou d’un programme informatique à tout moment est entièrement déterminée par ses entrées de courant et son état